Basketball Legends
Basketball Smash
Playoff Basketball
Basketball Stars
Halloween Basketball Legends
Hard Court
Arcade Basketball
Basketball Arcade
Fishdom Online
Basket Battle
Basketball Beans
Basket Ball Run
Backyard Hoops
March Madness
Dunk Vs 2020
All Stars: Basket Zorb
Basketball Arcade
Basketball Street
Sling Basket
3 Point Shootout Game
Dunkin Beanz
Basket Blitz! 2 io
Nick Basketball Stars
Head Basketball
Euroleague Trickshots
Trick Hoops Challenge
Farball
Basketball Legends 2020
Street Shooter Html5
Hot Shots 3310
Cannon Basketball 4
Hoop Kings
Basketball Master
Cut and Dunk
Basket Cannon
Head Sports! Basketball
World Basketball Championship
Basketball Rush
Basketball io
Basketball Physics
Dunk It Up
Fun Basketball
Sports Heads Basketball Championship
Basketball School
Three-Point Shootout
Tap-Tap Shots
Hoop World!
Basketball Dare
Dunk Brush
Stick Basketball
Basket Ball
Basketball Championship
3D Basketball
Basketball Star
Ultimate Swish Mobile
Basket Ball A New Challenge 2
Basketball Swooshes
Dunk Idle
Dunk Balls
Basket Random
World Basket Cup
Slam Dunk Basket
Hoop Stars
2D Crazy Basketball
March Madnesss 2024
Street Hoops 3D
Crazy Dunk
Gravity Linez
Hyper Dunker
Basket Sport Stars
Basketball Kissing
Protege Stick Basketball
1800 کی دہائی کے اواخر میں، جیمز نیسمتھ نامی ایک کینیڈین امریکی جسمانی تعلیم کے انسٹرکٹر نے باسکٹ بال ایجاد کی۔ اس کا خیال تھا کہ لکڑی کی ٹوکری اور گیند کو ملا کر ایک ایسا کھیل بنایا جائے جس میں امریکی فٹ بال کے مقابلے میں چوٹ لگنے کا امکان کم ہو۔ باسکٹ بال کے پھیلاؤ کا زیادہ تر سہرا ریاستوں کی فوجی افواج اور 1914 میں پہلی عالمی جنگ کے پھوٹنے کو دیا جاتا ہے۔ بعد میں، یہ کھیل شمالی امریکہ کے کالجوں میں تیزی سے قائم ہو گیا۔ نیشنل باسکٹ بال ایسوسی ایشن (nba) 1946 میں قائم ہوئی جب یہ کھیل ایک پیشہ ورانہ کھیل کے طور پر شروع ہوا۔
1979 کے دوران، جب ویڈیو گیمز تیزی سے بڑھنا شروع ہوئے، تو دو کلاسیکی آرکیڈ باسکٹ بال گیمز جاری کیے گئے۔ پہلا گیم محض "basketball" کے عنوان سے تھا اور یہ پہلا آرکیڈ کیبنٹ گیم تھا جس میں کھلاڑی کی حرکت کے لیے ٹریک بال کا استعمال کیا گیا تھا۔ اس میں ایک کھلاڑی موڈ اور دو کھلاڑی موڈ شامل تھا۔ اس نے جھکی ہوئی سکرین کو بھی متعارف کرایا جو آرکیڈز میں عام ہو گئی۔ اس وقت کا دوسرا مشہور آرکیڈ گیم ہوپ فیور کہلاتا تھا، اس میں ایک ساکن ہوپ تھا اور یہ کھلاڑی کو شاٹس لگانے کی کوشش کے لیے باسکٹ بالز جاری کرتا تھا۔ مقصد یہ تھا کہ ٹائمر ختم ہونے سے پہلے زیادہ سے زیادہ شاٹس لگائے جائیں اور جب گیم ختم ہونے کی نشاندہی کے لیے بوزر بجتا تھا۔ آرکیڈ مشینوں کو ایک ساتھ جوڑا جا سکتا تھا جس سے ان-پرسن ملٹی پلیئر ممکن ہوا۔