یقینی طور پر یہ ایک کلاسک ہے، لیکن کیا چیز اسے اتنا خاص بناتی ہے؟ خیر، اہم بات یہ ہے کہ یہ بہت سادہ ہے، اور یہ ایسی چیز پر منحصر ہے جو شاید ہمیشہ مضحکہ خیز رہے گی: سلیپ سٹک کامیڈی۔
ایک بہت بڑا، پیچیدہ ٹریک بنانا جو آپ کے کردار کو اس پر لرزتا ہوا بھیجتا ہے، اب بھی مضحکہ خیز ہے، اور ایسے ٹریکس بنانے کے لیے استعمال ہونے والے اوزار آسان اور بدیہی ہیں۔ 𝑳𝒊𝒏𝒆 𝑹𝒊𝒅𝒆𝒓 2006 میں براؤزرز پر آیا اور ایک میم بن گیا (اس سے پہلے کہ میمز بھی مقبول ہوں)، ان عجیب و غریب تخلیقات کی بدولت جو لوگ انٹرنیٹ پر شیئر کرتے تھے۔ اس وقت تخلیقی گیمز اس سے کہیں زیادہ پیچیدہ تھیں، لیکن 𝑳𝒊𝒏𝒆 𝑹𝒊𝒅𝒆𝒓 نے اپنی سادگی کی وجہ سے کامیابی حاصل کی، جو وقت کی کسوٹی پر پورا اترا ہے، یہاں تک کہ 15 سال سے زیادہ عرصے بعد بھی۔