ایک قطار میں کھیلے گئے پتے ایک سٹریک (streak) بناتے ہیں، اور سٹریک میں موجود ہر پتہ پچھلے پتے سے زیادہ قیمتی ہوتا ہے۔ کسی پہاڑ کا سب سے اوپر والا پتہ اٹھانے پر بونس ملتا ہے؛ تینوں پہاڑوں کو صاف کرنے پر ایک بڑا بونس ملتا ہے، اس کے علاوہ ڈیک میں باقی بچ جانے والے ہر پتے کے لیے اضافی پوائنٹس ملتے ہیں۔ ہر ڈیل آپ کو ایک جوکر دیتی ہے - جب آپ پھنس جائیں تو ڈھیر کے لیے ایک وائلڈ کارڈ - اور جب چاہیں ایک مفت اشارہ (Hint)۔
ایک کلائمب (climb) ایک کے بعد ایک ڈیلز کا سلسلہ ہے۔ تین ڈیلز بغیر کسی چال کے ختم ہو سکتی ہیں؛ تیسری ڈیل کلائمب کو ختم کر دیتی ہے، اور آپ کا کل اسکور لیڈر بورڈ پر چلا جاتا ہے۔ ابتدائی ڈیلز آسان ہوتی ہیں، جبکہ بعد والی ڈیلز مشکل ہوتی جاتی ہیں۔
ہر کلائمب پر کمائی گئی گولڈ کارڈ کی پشتوں اور مخملی کپڑوں کو ان لاک کرتی ہے - یہ صرف دکھاوے کے لیے ہے، لیڈر بورڈ منصفانہ رہتا ہے۔ ماؤس، انگلی یا کی بورڈ کا استعمال کریں۔ چھ زبانیں۔
جی ہاں۔ کلائمز (climbs) کے دوران کمایا گیا سونا نئے کارڈ بیکس اور ٹیبل فیلٹس کو ان لاک کرنے کے کام آ سکتا ہے، جبکہ گیم پلے اور لیڈر بورڈ کو منصفانہ رکھا جاتا ہے۔
آپ ایسے کھلے کارڈز کھیلتے ہیں جو ڈسکارڈ پائل (discard pile) کے سب سے اوپر والے کارڈ سے ایک درجہ اونچے یا نیچے ہوتے ہیں۔ ڈھکے ہوئے کارڈز کو ہٹانے سے نئے کارڈز ظاہر ہوتے ہیں اور یہ آپ کو تینوں چوٹیوں کو مکمل کرنے میں مدد کرتا ہے۔