Grand Vegas Simulator
Motor Tour
Formula Speed
City Car Stunt 3
Rally Point 3
Impossible Bike Stunt 3D
City Bike Stunt
Racing Go
Rally Point 4
F1 Super Prix
Grand City Stunts
SuperMoto GT
AquaPark io
Rally Point 2
Swipe Runner
Circuit Challenge
Drag Racer v3
Riders Downhill Racing
Burnin' Rubber 5 XS
Ball Up 3D
Geometry Vibes X-Ball
Epic F1 Grand Prix
Toilet Racer
Burnout Drift
Drag Race 3D
Stunt Simulator
Wheelie Cars
Renegade-Racing
Burnout Drift: Hilltop
Night City Racing
Super Drift 2
Formula Racer 2012
Car Crash Test: Abandoned City
Turbo Moto Racer
Need for Race
ATV Quad Racing
123Go Motorcycle Racing
2 Player Moto Racing
Rally Point 6
Car Traffic Sim
Russian Car Driver HD
Freegear
Grand Extreme Racing
Motocross Racing
Traffic Tour
Russian Taz Driving 2
Bike Simulator 3D: SuperMoto II
Pico World Race
Stallion's Spirit
Go Go Plants 2
Traffic Jam 3D
Grand Race
Water City Racers
Real Cars: Epic Stunts
GT Formula Championship
Gp Moto Racing 3
Italian Brainrot Bike Rush
Rage Rocket
Moto City Stunt
Fly Car Stunt
Bridge Fun Race
Typing Race
Shape-Shifting
Obby: Royal Races in Flight
Bridge Race: Wedding Master
Color Race Obby
Grand City Racing
Heavy Jeep Winter Driving
Most Speed
Mr. Racer
High-Speed Bike Simulator
Slot Car Racing
Need for Speed: ریسنگ گیمز کی تاریخ
زیادہ تر کھلاڑی یہ نہیں جانتے کہ ویڈیو گیمز کی تاریخ میں ریسنگ گیمز کتنے اہم تھے۔ 1970 کی دہائی سے لے کر جب ویڈیو گیمز بڑی فزیکل آرکیڈ مشینیں تھیں، ریسنگ گیمز ویڈیو گیمز میں جو کچھ ممکن تھا اس کی حدود کو آگے بڑھا رہے تھے۔
ابتدائی ریسنگ گیمز میں، ڈویلپرز نے نئے گیم پلے میکینکس متعارف کروائے جیسے کہ سکرولنگ لیولز جو بعد میں گیم کی دیگر انواع میں اپنائے گئے۔ فرسٹ پرسن ڈرائیونگ گیمز بھی تاریخی ریسنگ گیم کے دور میں ابتدائی طور پر ایجاد کیے گئے تھے۔
1980 کی دہائی کی تمام ابھرتی ہوئی کار گیمز میں ہونے والی ایجادات نے کھلاڑیوں کو مزید تخلیقی گیم پلے میکینکس فراہم کیے۔ یہ وہ وقت تھا جب "ریڈار" بنایا گیا۔ منی میپ نے دوسرے کھلاڑیوں کی سمت دکھائی۔ کھلاڑیوں کو راستہ تلاش کرنے میں مدد دینے والا یہ نظام مزید پیچیدہ گیم ورلڈز کو سپورٹ کرنے کے لیے تیار ہوتا رہا۔
1990 کی دہائی میں، نینٹینڈو کنسولز نے ریسنگ گیمز کی نئی ذیلی اقسام جیسے کارٹ ریسنگ کے لیے راہ ہموار کی۔ ماضی کی آرکیڈ طرز کی ریسنگ یا ریسنگ سمیلیٹرز کے بجائے، ان گیمز میں کچھ مزے دار پاور اپس شامل تھے جیسے کچھوے کے خول۔ ان دلچسپ پاور اپس نے ریسنگ گیمز کھیلنے کے طریقے کو بدل دیا، روایتی وقت کی چیلنج ریسنگ میں مزید جارحانہ آپشنز شامل کیے۔
2000 کی دہائی میں، کنسول پلیٹ فارمز نے ریسنگ گیم کی دنیا میں جو کچھ ممکن تھا اس کی حدود کو مزید آگے بڑھایا۔ بہتر 3D گرافکس اور بہت بڑے اوپن ورلڈز نے ریسنگ گیمز کو اگلے درجے پر پہنچا دیا۔ اوپن ورلڈز میں شہر کی گلیوں میں ریسنگ کی نقشہ سازی کی جا سکتی تھی۔ بڑے ورلڈز نے بدلے میں ایسے شارٹ کٹس کے لیے دروازے کھول دیے جو ریسنگ گیمز کے آرکیڈ دور کے بعد ممکن نہیں تھے۔
پرانے وقتوں سے، انٹرنیٹ نے ریسنگ گیمز کو ہر ایک کے لیے مفت بنا دیا ہے کیونکہ آج کل بہت سے نوعیت کے اختیارات دستیاب ہیں۔ آرکیڈ طرز سے لے کر، سمولیشن، 2D سائیڈ سکرولنگ، اور بہت سی مزید ذیلی انواع تک۔ آن لائن ریسنگ گیمز منتخب کرنے کے لیے گاڑیوں کی کئی اقسام پیش کرتے ہیں، جیسے بائیکس، موٹر بائیکس، جیٹ اسکیز، اور کشتیاں۔ میں کہوں گا کہ آسمان ہی حد ہے، کیونکہ میرے خیال میں ڈویلپرز ریس لگانے کے مزید نئے طریقے ایجاد کریں گے۔