Color Sand Puzzle
Color Blast Saga
Tetrix
Gummy Blocks
Color Blocks
Tetris Cube
Puzzle Blocks Asmr Match
Block Mania
Super Snappy Tower
Block Blast
3D Tetris
Fliptris
Block Master
Tetris
Trixology
Woodoku Block Puzzle
Tetris Dash
Tetrisweeper
Tetris
Classic TetriX 2022
Tetris Mobile
Slide Blocks
Block Puzzle Jewel Origin
Tetrix Blocks
Fill the Gap
Colorbox Puzzle
Hexa Puzzle Html5
Tetris Sand
QBlock Puzzle
Woodoku
Girly Puzzle
Block Puzzle
Tetris
1010 Christmas
JelloTetrix
1010 Treasures
Pentris
Tetro Classic
Blocks Battle
Block Wood Puzzle
Easter Block Puzzle
Tetromino Master
Classic Tetrix
Hex
Tetris Dimensions
TetriX
Block Puzzle Ocean
1010 Deluxe
Wood Block Journey
Block Wood Puzzle 2
Tetris
Tetris Runner
Sand Blast
Drop The Numbers
UNTetris
Hex - 3
Happy Clown Tetriz
Falling Cubes
Tetris 24
Woody Block Puzzles
Slide Stone
Fruits Tetriz
Halloween Puzzle
Tetrix 3D
Block Vs Block 2
Super Tetris
Hexagon Pals
Tetriz Match 3
Tetris Fun
Numbers Puzzle 2048
Make 5
Tetris
ٹیٹریس ایک کمپیوٹر گیم ہے جسے اصل میں سوویت پروگرامر الیکسی پاجیٹنوو نے 1984 میں ایجاد اور تیار کیا تھا۔ ٹیٹریس پزل پر مبنی ہے اور جیومیٹرک ٹائلز استعمال کرتا ہے جسے ٹیٹرومینو کہتے ہیں، یہ چار چوکور پر مشتمل ہوتے ہیں۔ ٹیٹریس میں نظر آنے والی اشکال ٹیٹریس کی تخلیق سے بہت پہلے مختلف بورڈ گیمز اور پزلز میں استعمال ہوتی تھیں۔ وقت گزرنے کے ساتھ، یہ گیم اتنی وسیع مقبولیت حاصل کرنے لگی کہ اسے بہت سے ابتدائی کمپیوٹر سسٹمز، گیم کنسولز، گرافک کیلکولیٹرز، موبائل فونز، میڈیا پلیئرز، اور یہاں تک کہ ٹی وی سیٹس پر بھی پورٹ کیا گیا۔ ٹیٹریس اب تک کی سب سے زیادہ فروخت ہونے والی گیمز میں سے ایک ہے اور آرکیڈ دور کی گیمز کی نمائندگی کرتی ہے۔
ٹیٹریس کا گیم پلے سیکھنا آسان ہے۔ سات ممکنہ بے ترتیب اشکال میں سے ایک میدان کے اوپری حصے سے گرے گی جس کی چوڑائی 10 سیل اور اونچائی 20 سیل ہے۔ شکل کے گرنے کے دوران کھلاڑی اسے گھما سکتا ہے اور افقی سمت میں حرکت دے سکتا ہے۔ شکل اس وقت تک گرتی رہتی ہے جب تک کہ وہ میدان کے نچلے حصے میں کسی دوسرے بلاک کو چھو نہ لے۔ جب 10 سیلز کی ایک افقی قطار بھر جاتی ہے، تو وہ غائب ہو جاتی ہے اور کھلاڑی کو پوائنٹس ملتے ہیں۔ کھلاڑیوں کے لیے مزید اقدامات کی منصوبہ بندی کو زیادہ آسان بنانے کے لیے، اگلی گرنے والی شکل ایک طرف دکھائی جاتی ہے۔ گیم کی رفتار آہستہ آہستہ بڑھتی ہے اور گیم خود اس وقت ختم ہو جاتا ہے جب کوئی نئی شکل میدان میں نہیں رکھی جا سکتی۔