ڈھلوان گول ہے، اور باب اس کی دیواروں پر اوپر کی طرف چڑھتی ہے: یہ موڑ میں جتنی تیزی سے داخل ہوتی ہے، اتنی ہی اونچی جاتی ہے، اور اپنی رفتار سے یہ اس مقام سے آگے نکل جاتی ہے جہاں موڑ اسے تھام سکتا ہے، پھر واپس نیچے اور دوسری طرف آ جاتی ہے، اور ہر جھولے کے ساتھ اس کی رفتار کم ہوتی جاتی ہے۔ موڑ سے ایک لمحہ پہلے باہر کی طرف جھکیں، اسے وہاں سیٹ کریں جہاں موڑ اسے تھام سکے، اور موڑ ختم ہوتے ہی پیچھے کی طرف جھک جائیں۔ ایک چھوٹا وال گیج (دیواری میٹر) دکھاتا ہے کہ آپ کی رفتار پر آگے آنے والا موڑ باب کو کہاں تک تھامے گا؛ جب وہ کنارے سے باہر نکل جائے تو کنارے کی روشنی سرخ ہو جاتی ہے اور بریک لگانے کا وقت ہو جاتا ہے۔
بارہ ہالوں میں ساٹھ ٹریکس ہر بار کچھ نیا لاتے ہیں: فراسٹ رونز (منجمد نقوش) جو آپ کے ان سے گزرنے پر رفتار بڑھا دیتے ہیں، دیوار سے دیوار تک ایس-موڑ (S-bends)، شیشے جیسی چکنی سطح، کم کناروں والے ہیئر پن موڑ جن میں بریک کی ضرورت ہوتی ہے، سلش (برف کا کیچڑ) جس پر سے گزرنا ہوتا ہے، ہوا میں چھلانگ لگانے والے ریمپس، ڈھلوان کے آر پار بہتی دیو کی سانس، اور یہ سب کچھ 'جائنٹس کراؤن' میں ارورہ (قطبی روشنیوں) کے نیچے ایک ساتھ ہوتا ہے۔ ہر ٹریک پر گولڈ، سلور اور برانز میڈل جیتیں اور اپنی بہترین کارکردگی کے خلاف دوڑیں، جو ایک بھوت کی طرح آپ کے ساتھ ساتھ چلتی ہے۔ پہاڑ کے ہر حصے کی اپنی الگ موسیقی ہے، جسے خاص طور پر اس گیم کے لیے تیار کیا گیا ہے۔