پینز (panes) ہر چند سیکنڈ بعد نیچے سے دیوار میں اوپر کی طرف دھکیلے جاتے ہیں۔ ایک ہی رنگ کے تین پینز کو ایک قطار میں یا کالم میں یکجا کریں — اور وہ ٹوٹ جائیں گے، اور آپ جتنا زیادہ پین صاف کریں گے، دیوار کو اتنی ہی زیادہ جگہ واپس ملے گی۔ جب دیوار کھڑکی کے اوپر تک پہنچ جاتی ہے تو گیم ختم ہو جاتی ہے۔
آپ کے پاس دو چالیں ہیں، اور پوری گیم انہی کے درمیان انتخاب کرنے کا نام ہے۔ SWAP آپ کے کرسر کے نیچے موجود جوڑی کو تبدیل کرتا ہے: یہ فوری ہے، لیکن صرف نچلی دو قطاروں تک پہنچتا ہے۔ CARRY ایک پین کو دیوار سے مکمل اٹھا لیتا ہے تاکہ آپ اسے کسی بھی کالم میں رکھ سکیں — یہ سست ہے، لیکن ایسے پیٹرنز مکمل کر سکتا ہے جو SWAP کبھی نہیں کر سکتا۔ کسی کالم کے درمیان سے پین اٹھانے سے اس کے اوپر موجود ہر چیز نیچے گر جاتی ہے، جو اکثر مفت میں دوسرا میچ بنا دیتی ہے؛ ایک چین میں ہر کلیر اس سے پچھلے والے سے زیادہ قیمتی ہوتا ہے۔
ہر 800 پوائنٹس کے بعد دیوار تیزی سے اوپر آتی ہے اور ایک نیا رنگ شیشے میں شامل ہو جاتا ہے — شروع میں تین رنگ، اور جب آپ گیم میں کافی آگے نکل جاتے ہیں تو چھ رنگ ہو جاتے ہیں۔ آپ کا بہترین سکور مقامی طور پر محفوظ کیا جاتا ہے۔
یہ ایک میچ تھری (match-three) پہیلی ہے جسے رنگین شیشے کی کھڑکی (stained-glass window) کی طرح بنایا گیا ہے۔
ایک ہی رنگ کے تین ٹکڑوں کو ایک قطار میں — افقی یا عمودی — جوڑیں اور وہ ٹوٹ جائیں گے، اور آپ جتنی بھی پین (pane) صاف کریں گے، اس سے دیوار کو تھوڑی سی جگہ واپس مل جائے گی۔
روزمرہ کے معمولات سے وقفہ لینے اور تھوڑا کھیلنے کے لیے ایک عمدہ گیم۔